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| Les encyclopédies LPF | |
| | Auteur | Message |
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[LPF]Lorpoce Timide
Nombre de messages : 95 Age : 32 Localisation : France Date d'inscription : 24/06/2006
| Sujet: Les encyclopédies LPF Sam 24 Juin - 20:38 | |
| Dans notre forum nous avons toutes sortes d'encéclopédies que j'aimerais vous faire partager : - Lune - Espionnages et Sondes - Planétes et colonisations - Techniques de défenses - Recycleurs et CDR - Missiles et Silos - Calcul de ressourecs pour Graviton Si un de ces documents vous inétresse dit le moi et je les ressortirair de notre bibliothèques. | |
| | | Julxxx Langue pendue
Nombre de messages : 492 Date d'inscription : 17/12/2005
| Sujet: Re: Les encyclopédies LPF Sam 24 Juin - 21:10 | |
| ces documents ne viennent pas directment de la faq du forum officiel ??? | |
| | | Sir Juldon [LPF] Bavard
Nombre de messages : 189 Age : 36 Date d'inscription : 24/06/2006
| Sujet: Re: Les encyclopédies LPF Sam 24 Juin - 21:30 | |
| certain en sont tirer ou inspirer mais pas tous en tous cas ! et generalement on les a approfondi !! | |
| | | [LPF]Lorpoce Timide
Nombre de messages : 95 Age : 32 Localisation : France Date d'inscription : 24/06/2006
| Sujet: Re: Les encyclopédies LPF Dim 25 Juin - 8:42 | |
| Le calcul de ressource de Graviton c'est du 100% LPF car a la 1ère Edition il y eu quelques erreurs, dont la FAQ Ogamienne n'accepterai sans doutes pas. | |
| | | Dark Drakus Petit floodeur
Nombre de messages : 649 Age : 34 Localisation : Nime dans le gard Date d'inscription : 21/05/2006
| Sujet: Re: Les encyclopédies LPF Dim 25 Juin - 9:46 | |
| salut! bah si tu l'offre, esque tu pourrait sortire - Techniques de défenses - Recycleurs et CDR - Missiles et Silos - Calcul de ressourecs pour Graviton merci d'avance^^ | |
| | | [LPF]Lorpoce Timide
Nombre de messages : 95 Age : 32 Localisation : France Date d'inscription : 24/06/2006
| Sujet: Re: Les encyclopédies LPF Dim 25 Juin - 11:35 | |
| - Citation :
- Je vais presenter ici mon humble experience de la defense
Premiere chose :
Les raisons de defendre une planete :
Pour developper de la defense , il faut qu il y ait une raison sinon l investissement est inutile
raisons : _proteger sa flotte du recyclage le but ici est d empecher l attaquant d avoir plus de benefices que de pertes lors de l attaque _proteger les ressources dans ce cas il faut empecher le raideur de detruire toute la defense , et ainsi d avoir acces aux ressources _proteger les sattelites et bien c est simple , lors du graviton il faut de l energie , donc des satelites , et la il ne faut pas qu ils soient detruits _proteger sa lune pour eviter que celle ci se fasse detruire par une edlm , il vaut mieu placer de la defense sur la lune
voila , maintenant je vais presenter differentes facons d accomplir ces taches
Differentes defenses :
La plus simple :
Celle que tout le monde doit un petit peu avoir : la technologie d espionnage oui , c est vrai que sa peut paraitre derisoir comme defense , mais le principe est simple : il est 23heures , le raideur cherche une cible , scanne 150 planetes , le tiers de celles ci il ne peut voir que les ressources , que va t il faire ? les rescanner manuellement avec plus de sondes ou les laisser tomber dans la plus part des cas c est la deuxieme solution
il faut savoir que de se defendre en ne pouvant etre espionné facilement est tres superficiel : si quelqun veut connaitre votre puissance il le pourra , quelque soit son niveau , il suffit d envoyer plus de sondes c est a parti du niveau 10 que cela deviens interessant , mais pour exploiter cette capacité au maximum il faut atteindre le niveau 14 a peu pres , la beaucoup d espions renonceront ne pas oublier de placer quelques vaisseaux sur la planete , afin que la rpobabilité de contre espionnage augmente et que l espion perde ses sondes ah aussi : cette technique a l avantage de ne pas etre efficace qu en defense , mais aussi quand VOUS espionnez
au final , c est tres superficiel mais si vous avez beaucoup de colonies que vous n avez pas envi de defendre grandement cela peut etre utile. fortement deconseillé pour les raideurs , il suffit que l espion voit votre flotte pour etre attiré
defense pour graviton :
Le graviton est une technologie neccesaire a la construction de l edlm , pour l obtenir il faut 300.000 d energie Pas tres simple a obtenir , le seul moyen c est les satellites solaires , qui peuvent se faire detruire. Il faut donc proteger ces satellites avec de la defense !
Pour commencer , connaitre le nombre de satelittes neccesaire et construire la defense en consequence le but est de faire le graviton le plus pres possible du soleil , afin d avoir un maximum d energie il faut d abord connaitre le nombre de satelittes neccesaires : 300000 / production d un satelitte (6000 minimum) il faut donc maintenant les proteger , la technique de l espionnage peut marcher mais est fortement deconseillée 2 possibilités :
defense impressionnante le but est simple : la reaction en la voyant doit etre "oulaaa c est un bunker ici j attaquerais jamais ce malade !"
sa ne marche que contre les joueurs peu experimentés , les meilleurs testants toutes leures cibles par simulateur donc pour impressionner cette defense doit etre composée de gauss et de plasma (1plasma pour 10gauss) a 2000 gauss 200 plasma c est bon
defense tampon : le principe de proteger ses satellites au sens exact du terme : avoir tellement de lasers que les satellites ne se feront pas toucher et se sera les lasers qui prendront tout (compter 2fois plus de lasers que de satellites)
/!\ autre alternative le plus souvent les lasers legers sont privilegiés au lance missile pour leur puissance avec un coup plus ou moins egal l interet ici est d utiliser tout son cristal et deuterium pour les satellites , reste donc le metal , constituant unique des lance missiles ! meme principe donc , mais avec des lance missiles
defense de mineur :
la source de convoitise chez les mineur est les ressources , donc il faut les proteger pour cela 2 solutions :
defense purement mineur : c est simple , l attaquant ne doit pas avoir acces aux ressources , il ne faut donc pas que la defense soit detruite avant le 6eme tour et la fin du combat. Il faut donc faire durer la bataille ,avoir une defense qui n inflige pas forcement de pertes mais qui peut resister les ions sont parfaits pour ce role avec le meilleur bouclier pour les defenses ! la strategie est simple : mass masss ions , un tres gros bouclier et une coque suffisante qui fais durer le combat donc beaucoup d ions et c est bon !
defense tampon : encore la meme defense tampon , utilisable cette fois pour mineur ou le but est de detruire la flotte enemie , defense tampon classique : mass lasers pour prendre les tirs et derriere 1plasma pour 50lasers chargés de demolir les vaisseaux lourds la strategie est simple , mais la destruction de la flotte enemie n est pas essentielle pour un mineur puisque ce qu il cherche a porteger n est pas ateingnable avant la destruction de la defense
defense de raideur :
le raideur a pour gagne pain sa flotte , il faut donc qu il la protege des autres raideurs qui veulent la detruire et recycler les morceaux. la strategie est cette fois plus complexe , puisque la flotte prend les tirs en meme temps que la defense ici 2 solutions :
defense impressionnante : censée faire peur a l espion qui la voit , faite avec des gauss + des lasers lourds , les flottes de recyclage etant composées de chasseurs , les laser lourds ont l avantage d en detruire 1par tour , non negligeable (deconseillé pour les gros raideurs car les plasma et gauss demandent du deuterium)
defense tampon : l eternele defense tampon , avec cette fois l ajout de lasers lourds , pour les memes raisons que precedement (compter 100 lasers legers = 40 lasers lourds = 1 plasma)
defense mixte :
en fait ce type de defense est un melange de tout ce qui a été dit precedement , a une exeption pres !!! : les ions , dans une defense mixte ils sont parfaitement inutiles
Pas de defenses :
Ah , la strategie special accros d ogame , cette categorie de "defense" se divise en 3 sous parties , l avantage de cette technique est qu il n y a aucune perte en theorie lors d un assaut
Pour lune : pas tres pratique de faire des defenses sur une lune , et quand il n y en a pas si la lune est detruite sa fait moins de pertes !
Pour un raideur : C est simple : pour un raideur il suffit que la flotte ne soit JAMAIS a quai sur la planete donc pas de pertes , et la flotte est plus grosse puisque il n y a pas d investissements dans la defense, et si c est le cas elle est incassable , mais voila le hic : phalange de capteur , qui permet de syncroniser le retour de flotte et l attaque , desolé mais si cette action est bien faite vous ne pouvez rien faire ........
Pour un mineur : La technique est simple : dés qu une flotte arrive embarquer les ressources dans des grands transporteurs et partir , parfait si vous etes actif mais les strategies de mineur sont plutot pour ceux qui ont moins de temps
Donc l avantage de jouer sans defense est qu en cas d attaque il n y a aucune perte , mais il faut etre connecté souvent
Rappels :
Dans TOUTES ces strategies les 2 boucliers sont essentiels , meme sans defense , ils sont efficaces et sur les planetes sans defense empechent les raids de grand transporteurs et de sondes
Dans toutes ces strategies exepté sans defense il faut avoir un silo a missile avec des missiles d interception en consequence , 20minimum , pas tellement besoin d aller au dessus de 100
Je pense avoir tout mentionné , si vous avez des ajouts dites le | |
| | | [LPF]Lorpoce Timide
Nombre de messages : 95 Age : 32 Localisation : France Date d'inscription : 24/06/2006
| Sujet: Re: Les encyclopédies LPF Dim 25 Juin - 11:36 | |
| - Citation :
- Les recycleurs et les champs de ruines :
Lors de la destruction de vaisseaux durant une bataille un champ de ruine composé de ressources se forme , un recycleur permet de recuperer ces ressources
Recycleurs :
descriptif :
Les dimensions des batailles spatiales se sont constamment élargies. Des milliers de vaisseaux ont été construits, mais les champs de ruines semblaient être perdus pour toujours. Les transporteurs ne pouvaient pas s'approcher des champs de ruines sans prendre le risque d'être endommagés considérablement par des décombres. Un nouveau développement dans le domaine de la technologie des boucliers a permis de construire cette nouvelle classe de vaisseau comparable aux grands transporteurs, le recycleur. Avec son aide les ressources qui semblaient être perdues ont quand même pu être exploitées. Même les décombres de petite taille ne les menacent pas grâce à leurs nouveaux boucliers. Malheureusement ces installations ont besoin d'espace ce qui limite la capacité de fret à 20.000 unités.
Feu rapide contre Sonde espionnage: 5 Feu rapide contre Satellite solaire: 5 Feu rapide de Étoile de la mort: 250 Points de structure 16000 Puissance du bouclier 10 Valeur d'attaque 1 Capacité de fret 20000 Unités Vitesse de base 2000 Consommation de carburant (Deutérium) 300
remarques :
_le feu rapide rouge correspond au nombre de vaisseaux que l edlm peut detruire en un tour (99% de chances ) _le feu rapide vert correspond au nombre de sondes/satellites que le vaisseau detruit lors d une attaque (80%de chances) _les points de structure correspondent a la coque du vaisseau (cout en metal + cristal) , ils peuvent etre augmentés de 10% par niveau de technologie protection des vaisseaux _la puissance du bouclier correspond au bouclier du vaisseau contre les tirs(le bouclier absorbe et les degats non absorbés touchent la coque) chaque niveau de la technologie bouclier augmente de 10% cette valeur _la valeur d attaque correspond a l intensité des tirs delivrés par le vaisseau, chaque niveau de la technologie arme augmente de 10% cette valeur _la capacité de fret represente la quantité de ressources que peut transporter le vaisseau(souvent du carburant)/!\les ressources stockées dans la soute lors de la colonisation seront perdues _la vitesse de base correspond a la rapidité du vaisseau , chaque niveau de reacteur a combustion interne l augmente de 10% _la consommation de carburant represente la quantité de carburant utilisé par le vaisseau
construction :
conditions : _Chantier spatial(Niveau 4) _Réacteur à combustion interne(Niveau 6) _Technologie de bouclier(Niveau 2)
ressources : _10.000metal 6.000cristal 2.000deuterium
durée : _de 5minutes a 1heures en fonction du niveau du chantier spatial et de l usine de nanites
utilisation :
lancement : 2 choix possibles avec le compte commandant : choix special commandant : depuis le menu galaxie , en cliquant sur le T qui symbolise un champ de ruine , le jeu envoi directement le nombre de recycleurs necessaires a la recolte lancement "normal" : depuis le menu flotte , choisir le nombre de recycleurs a envoyer , continuer , entrer les coordonnés du champ de ruine , dans le menu deroulant choisir "champ de ruine" , puis la vitesse > continuer , choisir l ordre exploiter
message :
Vous recevez un message de confirmation de l arrivée du vaisseau sur le champ de ruine : "Tes 30 recycleurs ont une capacité totale de 600000. Dans la zone visée se trouvent 321000 métaux et 162900 cristaux. Tu as déjà ramassé 321000 métaux et 162900 cristaux. "
Champs de ruines :
Un champ de ruine est créé lors de la destruction d un vaisseau : 30% du metal et du cristal neccessaire a la construction composent le champ de ruine . /!\ Les defenses ne font pas parties du champ de ruine /!\ Les champs de ruine n appartiennent a personne /!\ Le deuterium neccesaire a la construction ne reste pas dans le champ de ruine /!\ Les champs de ruine sont symbolisés par un T dans le menu galaxie , en laissant la souris dessus on peut voir les ressources qui le composent /!\ A la fin d un rapport de bataille on voit la taille du champ de ruine : "A ces coordonnées se trouve maintenant 850000 Métal et 85000 Cristal. "
Strategie :
Les plus grands utilisateurs de recycleurs sont les raideurs destructeurs de flotte : ils attaquent dans le seul but de recuperer les debris de la flotte adversaire. Pour ce faire : _trouver une cible avec une bonne flotte _faire un test avec speedsim ou dragosim et regarder la taille du champ de ruine créé , carbu , pertes .... _envoyer une sonde en attaque afin de creer un champ de ruine _enviyer les recycleurs AVANT la flotte de facon a ce qu ils arrivent un minimum de temps APRES elle _envoyer l attaque de la meme facon Personnelement je considere que c est rentable d envoyer des recycleurs quand le champ de ruine depasse les 100k , sinon la flotte prend trop de temps pour rentrer et avec peu de ressources
Creation de lune :
Je ne traite que partiellement de sa creation , une aide sera créée rien que pour elle plus tard Lorsque un champ de ruine suffisament grand est créé , il y a des chances qu une lune apparaisse dans l orbite de la planete : a la fin d un rapport de bataille on peut voir : La probabilité de création de lune est de 13 % qui indique la probabilité q une lune apparaisse La probabilité depend de la quantité de ressources : 1M de ressources perdues (dont 30% dans le champ) = 1% de chances , le maximum est de 20% c est a dire 20M de ressources , au dela de 20M la probabilité est quand meme de 20% /!\ meme si une lune est créée le champ de ruine est toujours present
Bon sa m a l air d etre une aide assez complete , si vous avez des remarques/questions/ajouts n esitez pas ! [ | |
| | | [LPF]Lorpoce Timide
Nombre de messages : 95 Age : 32 Localisation : France Date d'inscription : 24/06/2006
| Sujet: Re: Les encyclopédies LPF Dim 25 Juin - 11:37 | |
| - Citation :
- Missiles et silos :
Les missiles construits dans le silo detruisent la defense planetaire
Silo a missiles :
descriptif :
Les silos à missile servent au stockage de missiles. Chaque niveau de développement permet le stockage de cinq missiles interplanétaires ou de dix missiles d'interception. Un missile interplanétaire occupe la place de deux missiles d'interception. Les types de missiles se combinent à souhait.
Construction :
conditions : _Pas de conditions
ressources : _niveau 1 : 20.000metal 20.000cristal 2.000 deuterium _niveau 2 : 40.000metal 40.000cristal 4.000 deuterium _niveau 3 : 80.000metal 80.000cristal 8.000 deuterium _niveau 4 : 160.000metal 160.000cristal 16.000 deuterium _niveaux suivants : double du cout du niveau inferieur
durée : _niveau 1 : de 16 a 3 heures _niveau 2 : de 32 a 6 heures _niveaux suivants : le double de la durée du niveau precedent
/!\ durées modifiables grace a l usine de robots et a l usine de nanites
Missile d interception :
Descriptif :
Le missile interception détruit des missiles adversaires. Chaque missile d'interception détruit une missile interplanétaire.
Points de structure 8000 Puissance du bouclier 1 Valeur d'attaque 1
remarques :
_les points de structure correspondent a la coque du systeme (cout en metal + cristal) , ils peuvent etre augmentés de 10% par niveau de technologie protection des vaisseaux _la puissance du bouclier correspond au bouclier du systeme contre les tirs(le bouclier absorbe et les degats non absorbés touchent la coque) chaque niveau de la technologie bouclier augmente de 10% cette valeur _la valeur d attaque correspond a l intensité des tirs delivrés par le systeme, chaque niveau de la technologie arme augmente de 10% cette valeur _/!\Ces valeurs n ont aucune importance dans l utilisation du missile , elles ne servent strictement a rien
construction :
conditions : _Silo à missile(Niveau 2)
ressources : _8.000metal 2.000deuterium
durée : _de 5minutes a 1heure en fonction du niveau du chantier spatial et de l usine de nanites
Missile interplanetaire :
Descriptif :
Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse. Les systèmes de défense détruits par des missiles interplanétaires ne se réparent pas.
Points de structure 15000 Puissance du bouclier 1 Valeur d'attaque 12000
remarques :
_les points de structure correspondent a la coque du systeme (cout en metal + cristal) , ils peuvent etre augmentés de 10% par niveau de technologie protection des vaisseaux _la puissance du bouclier correspond au bouclier du systeme contre les tirs(le bouclier absorbe et les degats non absorbés touchent la coque) chaque niveau de la technologie bouclier augmente de 10% cette valeur _la valeur d attaque correspond a l intensité des tirs delivrés par le systeme, chaque niveau de la technologie arme augmente de 10% cette valeur _/!\Ces valeurs n ont aucune importance dans l utilisation du missile , elles ne servent strictement a rien
construction :
conditions : _Silo à missile(Niveau 4)
ressources : _12.500metal 2.500cristal 10.000deuterium
durée : _de 10minutes a 1h30 en fonction du niveau du chantier spatial et de l usine de nanites
utilisation :
construction : Les missiles se construisent grace au silo a missile , depuis le menu defense . On peut construire 10interception ou 5interplanetaires par niveau du silo a missile , pas plus /!\ on ne peut annuler la construction de missiles
destruction : Si vous manquez de place dans votre silo ("Ton silo a de la place pour X missile(s) interplanétaire(s) ou X missile(s) d'interception")vous serez peut etre amenés a detruire des missiles , pour ce faire : dans le menu du silo , Type_______________Nombre:___Détruire Missile interception____X________Y Missile interplanétaire__X________Y X etant le nombre de missiles que vous possedez et Y le nombre de missiles que vous souhaitez detruire , a destruction du missile est gratuite
vous pouvez egalement detruire le silo dans ce meme menu
lancement :
missiles d interception : Les missiles d interception n ont besoin de rien , leur fonctionnement est automatique , un missile d interception detruit un missile interplanetaire
missiles interplanetaires : Ces missiles ont une portée de 2 x niveau de reacteur impulsion -1 systemes Les missiles interplanetaires sont envoyés depuis le menu galaxie : dans le systeme cliquer sur l icone de depart du missile a coté de la planete a cibler le viseur de missile s affiche :
Viseur de missile interplanétaire actif (Nombre: X) Attaque de missiles sur x:xxx:xx Nombre de missiles: Y But principal: Z sur Y mettre le nombre de missiles a envoyer (inferieur a X) et dans le menu deroulant Z choisir le type de defense a cibler en priorité (par defaut tous)
puis cliquer sur attaquer , le missile part vers la planete ciblée a une vitesse de : 30secondes dans le systeme du silo + 60sec par systeme /!\l attaque ne peut etre annulée on la voit dans le menu apercu /!\ les missiles ne consomment pas de carburant /!\les points du missile sont perdus Simulateur d attaque de missile : http://lebossdevar.free.fr/ogame/speedsim/simurocket/simuRocket3.htm
Message : Le lanceur du missile ne recoit aucun message , son seul recours pour connaitre l issue du combat est d espionner la planete Le defenseur recoit un rapport de bataille quelque peut modifié.
Strategie : il est possible de se faire payer comme mercenaire pour lancer des missiles !
je pense avoir tout mentionné , si vous souhaitez ajouter qqh faites le savoir ! prochainement une aide sur les lunes | |
| | | [LPF]Lorpoce Timide
Nombre de messages : 95 Age : 32 Localisation : France Date d'inscription : 24/06/2006
| Sujet: Re: Les encyclopédies LPF Dim 25 Juin - 11:37 | |
| - Citation :
- J'ai fait quelques calculs pour ceux qui voudraient éventuellement savoir le prix du graviton.
Ici les calculs sont fait en tenant compte que je me fais la nanite niveau 5 (uniquement pour ceux qui font le graviton en une fois et le plus rapidement possible tout en restant raisonnable pour l'usine de nanites... )
Usine de robots :
Citation: Niveau 1 : M--> 400 C--> 120 D--> 200 Niveau 2 : M--> 800 C--> 240 D--> 400 Niveau 3 : M--> 1600 C--> 480 D--> 800 Niveau 4 : M--> 3200 C--> 960 D--> 1600 Niveau 5 : M--> 6400 C--> 1920 D--> 3200 Niveau 6 : M--> 12.800 C--> 3840 D--> 6400 Niveau 7 : M--> 25.600 C--> 7680 D--> 12.800 Niveau 8 : M--> 51.200 C--> 15.360 D--> 25.600 Niveau 9 : M--> 102.400 C--> 30.720 D--> 51.200 Niveau 10 : M--> 204.800 C--> 61.440 D--> 102.400
Usine de nanites :
Citation: Niveau 1 : M--> 1.000.000 C--> 500.000 D--> 100.000 Niveau 2 : M--> 2.000.000 C--> 1.000.000 D--> 200.000 Niveau 3 : M--> 4.000.000 C--> 2.000.000 D-->400.000 Niveau 4 : M--> 8.000.000 C--> 4.000.000 D--> 800.000 Niveau 5 : M--> 16.000.000 C--> 8.000.000 D--> 1.600.000
Laboratoire de recherches :
Citation: Niveau 1 : M--> 200 C--> 400 D--> 200 Niveau 2 : M--> 400 C--> 800 D--> 400 Niveau 3 : M--> 800 C--> 1600 D--> 800 Niveau 4 : M--> 1600 C--> 3200 D--> 1600 Niveau 5 : M--> 3200 C--> 6400 D--> 3200 Niveau 6 : M--> 6400 C--> 12.800 D--> 6400 Niveau 7 : M--> 12.800 C--> 25.600 D--> 12.800 Niveau 8 : M--> 25.600 C--> 51.200 D--> 25.600 Niveau 9 : M--> 51.200 C--> 102.400 D--> 51.200 Niveau 10 : M--> 102.400 C--> 204.800 D--> 102.400 Niveau 11 : M--> 204.800 C--> 409.600 D--> 204.800 Niveau 12 : M--> 409.600 C--> 819.200 D--> 409.600
Citation: Total usines de robots :
M--> 409.200 C--> 122.760 D--> 204.600
Total usines de nanites :
M--> 31.000.000 C--> 15.500.000 D--> 3.100.000
Total laboratoires de recherches :
M--> 819.000 C--> 1.638.000 D--> 819.000
Total :
M--> 32.228.200 C--> 17.260.760 D--> 4.123.600
Citation: Citation: En tenant compte qu'il faut 6000 S.solaires (le minimum) :
C--> 12.000.000 D--> 3.000.000
Citation: En tenant compte qu'il faut 600 GT (nécessaire pour transporter 15.000.000 de ressources vers la colonie) :
600 GT= M--> 3.600.000 C--> 3.600.000
Citation: Total:
M--> 47.828.200 C--> 20.860.760 D--> 7.123.600
Citation: Citation: En tenant compte qu'il faut une moyenne de 30.000 S.solaires(le maximum) :
M--> 60.000.000 D--> 15.000.000
Citation: En tenant compte qu'il faut 3000 GT (nécessaire pour transporter 75.000.000 de ressources vers la colonie) :
M--> 18.000.000 C--> 18.000.000
Citation: Total:
M--> 110.228.200 --> 35.260.760 D--> 19.123.600
Voilà, pour savoir combien il vous faut de S.solaires vous en faite 1 et vous regardez l'énergie qu'il produit, puis ensuite vous divisez 300.000 par ce qu'il produit (très logique ^^). J'espère ne pas avoir fait de fautes !! Bonne lecture ! | |
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